俺的exEXVS2雑記

やっとこゲームが出来ました

シャフですけど

00レクスが多かったかな

 

今回は雑記完全にチラ裏

 

ν覚醒は30と組んだらE覚とかにしてたけど、Mで良さげ

 

上手い人はS覚醒だったけど、よく分からん

固定でもS覚醒選ばなさそう

 

MかFなんじゃないかなぁ

 

立ち回り自体は前作と変わらず射撃戦をメインにバリアで強引にダメを取ったり、逃げたりするのがいいかな

 

射撃CSは沢山使った方がいい

メイン節約と着地狩りに便利

というかこれしかない

欠点は長いこと射撃CSに拘ると圧が無くなること

結局は射撃のアクセントに使うのがいい

 

射撃戦で使うのは

BZ→格闘CS→メイン

これはいつもの

 

ステアメキャン

軸が合えば 

基本は落下用

 

射撃CS

着地狩り

 

大体この3つ

適度にFF撒けば射撃戦はおk

当てるのはセンス

 

ダメージをとるより、貰わないように立ち回りましょう

 

こんくらいかな

 

3030でL覚醒で後衛やるって言った相方に糞温まった

なんなんだそれは

 

 

 

俺的L覚醒について

まだそこまで触れてないので雑記。パンピーのチラ裏程度に

 

L覚醒

強い所

覚醒を3割渡せる

相方武装リロード

相方BD回復

全覚だろうが半覚だろうが3割

覚醒を回せることによる覚醒回数の激増が強み

 

弱いとこ

単体としてはダメも速度も上がらない

フル覚醒のデメリットが半端ない

 

覚醒が強い機体(00とか)の相方にL覚醒使わせてガンガン覚醒回すのが強い

Gガンとかの明鏡止水の補正は乗るのか知らん 乗りそう

 

使い方

ひたすら半覚溜まったら即吐く

これだけ

唯一使いずらいのが相方が覚醒溜まってる状況。使ってから吐こう

低コL覚醒の場合はとにかく立ち回りが肝&肝吐くタイミングよりこっちのが超超重要

相方落ちるまで絶対に覚醒貯めない

前作E覚のような保険には使えない覚醒なので、相方が落ちてギリギリ貯まる程度が滑り込みセーフくらい

まぁ減ってなきゃいいです

相方落ちて400くらい残しておかないとキツイ

300以下だとズンダ3回で負けるんすよ

相方落ちて耐久200だったらE覚醒のが強そう

というか強い

まぁしっかり相方落ちるまで耐久貯めてようねって話

低コL覚の1番の目的は高コの覚醒を3回以上吐かせること

ここだから

まぁぶっちゃけ先落ちしても相方が耐久しっかり残してて半覚吐いてりゃ負けないんだけどね

まぁこんくらいかな

 

対策

  1つめL覚醒の機体を狙う

自分もL覚醒低コ使ったけど負ける時大体これ

L覚醒の吐くタイミングってほぼ即吐きが有効なんだけど、唯一使いずらいのが相方が覚醒溜まっててまだ吐いてない時

L覚醒の強みの覚醒回数upが上手く機能しないから相方が使ってから使いたい→狙われて死ぬとか結構やってしまいました

まぁ相方覚醒吐いた瞬間に吐くんだけど

L覚醒低コ爆弾はそもそも後衛狙わないと意味無い

  2つめ両方減らす

多分これが正解

LLだろうがなんだろうがこれが1番

低コ低コは知らんけど

3025の場合後落ちで半覚溜まっても覚醒抜けもないし、覚醒しても強くない1回ブースト誤魔化せる程度しかないです

高コストのSMF覚醒を防ぐには正直自力じゃ無理ゲーです

後落ちはほぼズンダで死ぬしね

L覚醒は低コの負け筋防止にはあまり約立たないと思う

これが正解なんじゃないかなぁ

 

30と組む低コL覚醒は高コストの覚醒を3回回すのが目的で、自分を守る覚醒じゃないってのを理解しておくとゲーム中もある程度攻略を考えられると思います

 

低コ低コのLL覚醒は両前衛で来られると大分キツイので、低コが捌けない方を高コストが見て、覚醒は高コストがしっかり見てあげるのがいいのかな

高コストに向けられたL覚醒はあんまり気にしないで大丈夫だと思われ

 

とりあえず個人的L覚醒関連は以上

 

 

 

俺的EXVS2感想

わざわざ仕事休んでやってきました

初クレで10連してかなり調子乗りました

 

使用感としてはかなーり強くなった感がします

射撃CSの強化とアシスト追加で大分立ち回りが楽になりました

 

格闘はほぼ据え置きじゃないかと思います

覚醒はFでやってるけど、Mでもいいのかな

覚醒関連は確実に修正入るのでしばらく様子見です

 

マキブでは格闘CSは常時溜めるくらい使っていましたが、その理由が

1 自由落下できる

2 射撃CSが弱すぎる

3 当てやすい

 

の3点が主な理由だったんですが、2になって振り向きアメキャンの追加

射撃CSの弾速強化

このふたつが大きいので、立ち回りは前作と変える必要があるのかなと思います

 

とりあえずはぶっ壊れほど強くなく、結構な強化を貰えて嬉しいですね

俺的機体対策 クアンタ

クアンタ 

BR持ち格闘機体

X1に鞭取ってあれこれ足したような機体

バーストがあるからか耐久も低い

覚醒はすごく強い

バエルに完全に喰われたイメージ

一応射撃バリア持ちだが、初段性能がガクッと下がる。なんだそれ

 

コンセプト的には万能機状態の生時と格闘機体になるBS状態で戦う機体

アプデで生時が強くなって生でも一応立ち回れるようになった

 

実装当時はバリア(格闘無敵)でゴリ押しできたけど最近は近接択強い機体増えて浦島太郎状態になったので生時を強化したんじゃないのって思った

 

とりあえず特徴的な武装

 

メイン BR 弾が少なめ 依存度が高い

 

サブ 突撃ビット 前段hitでダウン 取り付きが良い サブメインで降りられる 滑るし使い勝手が良い

後サブ バスターソード 格闘性能が変わる換装的なやつ

 

特射 サバーニャゲロビ 射撃ガード付き 広い

 

特格 ソードビット(バリア)

射撃ガード 途中で回収できる 0になるまで再使用可能 FFとは使い方が異なる

 

格闘 BS時は明らかに範囲とダメージが上がる

横、BD格闘が主力 後格闘でピョン格

横の範囲は凶悪 明確な格闘迎撃がない機体は横ブンブンだけで辛い

 

格闘CS クアンタムバースト

プレッシャープラス耐久100回復

以降はクアンタム形態になる

クアンタムの武装はだるいので書かない

 

立ち回り

ピョン格とサブメインなりで前衛をする

BS時で前に出てもダブロ貰って終わるので

うまーくロック引いて相方に取ってもらう

耐久が低いのでガードして覚醒貯めるのも良

相方と足並みを揃えるのが非常に大事で、相方が闇討ち機体ならダブロ取って闇討ちしてもらう 射撃機体なら相手の硬直着地を取ってもらう

兎に角囮性能が高いが、見合ってると何もやりづらい機体なので相方を信頼する

逆に相方になったらしっかりロックを引いて貰って相手に射撃を刺そう

覚醒は凶悪 単純にF覚BS横ブンが強い

いかにF覚で気持ちよくなれるかがこの機体

クアンタムバーストで耐久調整とか詳しい事は乗ってる人に聞いてね

 

対策

耐久が少ない ステ格闘に割と弱い 射撃能力が低い 近接択が少ないこと(弱いとは言ってない) 

射撃バリアで格闘しに来たら何も考えずに格闘振り合いに行こう

格闘迎撃択がνガンと比べて貧弱すぎるので割と通る

近づかれても向こうは格闘以外に択が無いので丁寧に格闘迎撃するのが対策

覚醒はもう諦めてもいい

マスターとかと一緒

通常時に格闘喰らわなきゃ勝てるから

 

 

 

 

俺的機体対策 ダブルオー

ダブルオー

時限換装機体

生時は弱い 00Rはそれなりに強い 

強化時でもそこまで強くないけどその分回転率が良い

 

換装機体は武装書くのが面倒いんじゃ

 

生時

 

メイン 数が少ない以外は普通

 

メインCS めっちゃ密度濃いショットガン的なやつ 中距離ではよろけも取れない バリアが一瞬で溶ける

 

サブ 大きなブメをXに1枚ずつ投げる 発生判定が良い 00Rと弾数共有

 

特射 アシスト 置きゲロビのヴァーチェ君とハサミ拘束のアリオス君

 

特格 換装

 

00R 

 メイン 痛い太い曲がる 主力 ポンポン撃つだけである程度命中が見込める凄いやつ

 ステップ踏もうね

 

射撃CS 移動ゲロ 他のと大体一緒 横格CSCとか下格CSCで降りテクに使う方が最近は主流

 

格闘CS ミサイル まぁまぁ誘導する あんまり使われてない

 

サブ特射 生と同じ リロード速度上がる

 

下格 GNソード投げ 見た目エクシア君のCS

結構使うよね 

 

格闘 

 生時はゴミ 00Rは強め 

いうてメイン始動のBD格闘とかが多い

 

立ち回り

いかに上手く00Rでいられる時間を長くするか、00時に相手を捌くかが大事

νガンと似て、00R時にダウンすると換装機体は全部そうだけど戦略的に大分不味い

 

相手が寝っぱなしとかなら解除してさっさとリロードするのも良し

 

使ってないから詳しくは言えません

 

対策

FFバリアと向こうの00Rでは回転率的に向こうの方が性能がいい

素00時に削るのがセオリーだけど、CSでバリアが一発で剥がされる

開幕向こうは00Rが溜まってるいるので即使ってくるのでバリアとタイミングが合わない

開幕は丁寧に00Rのロックを取り、相方の被ダメを抑えつつ解除したならば攻める

00Rにバリアを合わせるのも良し

メインを気にせず立ち回れる

生時にFFバリアをぶつける場合は近距離でなければCSで剥がされることもないのでバリア貼ったら自由に動ける

 

できれば向こうの覚醒にバリアを合わせたい

TRは流石に強いので逃げましょう

ただ、覚醒終了時に解除モーションが入るのでそこはチャンス

本当になんであるのか謎

 

中距離戦なら00Rでも微不利くらい

しっかりいなして戦いましょ

 

 

俺的機体対策 デスティニーガンダム

デスティニー 通称運命

:残像による高機動と特格とか射撃CSでメイン始動でも200出しちゃう 高火力機体

低コ絶対殺すマン

残像使うだけで低コストはもの凄くシンドイじゃんけんをしなくてはいけない

ギリギリ残像凌いでもブースト量でド不利っていう文字にすると絶望しかない

 

メイン BR 弾が少ない 依存度が高くしょっちゅう赤くなる

 

射撃CS 単発150 威力が高い代わりに発生が遅い 主に火力コンボパーツ用

 

サブ ブーメラン Nとレバー入れで軌道が変わる胡散臭い武装 残像からの派生で良く見る

Nは正面 レバー入れサブは横に広がる

対面しててそこまで意識できない

近距離で強引に引っ掛ける武装

 

格闘CS 良く曲がるゲロビ 運命が後ろにいるならこれ というかこれしかない 適度にFF撒こう

 

特射 残像ダッシュ ブースト消費無し 誘導切り付き というリロードを考えなければ破格の性能 運命の本体 これで一気に距離を詰めて派生先のバレルロールメイン、サブ、各格闘のじゃんけん

大体メインかサブ

本当に避け方が分からん 後ろステ格闘CSメインでいいのか? タイミング次第では喰われそう 

ブメの当たる距離ではブメ それ以遠ならバレルロールだと決めつけていい

後は頑張れ

 

 

格闘

 

N格闘 3段目くらいから残像出してガリガリする カット耐性高い なんでNにもカット耐性つけたんですかね

 

横 ふつーの横 横ブンブンするならサブ撒いてた方がいいのであんまし見ない

 

前 残像から急に出てくる F覚醒だと本当に見えないレベル ダメージも優秀 上下誘導がすっごい良いらしい

 

後格 ほんのり浮き上がって叩きつけ 

バウンドダウン 後格闘2発とかでカット耐性と放置コンの両立 メインからでも190出るらしい すごい

 

BD格闘 多段切り抜け×2 ダメージは高いけど速度が遅いのでコンボ向き 誘導切れないのでカット耐性は悪い 1hit特格ループの拘束魅せコンがある やられると暖かくなる

 

特格 パルマフィオキーナ 昔から判定は弱いけど誘導はすごいって話だったけど今作からは判定も強くなった気がする なんでだろ アプデで吸い付きがダイソンになってかなり強い メインからのC√がある 

 

立ち回り 

中近距離を維持してダウンを取るorロックが切れたら残像で仕掛けるって感じ

残像に強さが集中してるので1回捌くだけでまぁまぁ有利になってる

片追い、低コストの狩り合い大歓迎な機体

弱点は中距離射撃戦の弱さ ブメの機能しない距離での運命は足が少し早いだけで落下√もない機体です その距離で封じられればかなり楽 機動力がいいと言っても落下√ないし残像に支えられたものなのでダブロは捌けない

要するにダブロで蜂の巣にしましょうねって話

擬似タイは避けた方が無難

 残像はしょっちゅうくるもんじゃないけど、頭に入れておかないといけないし、使われたら30でも不利な読み合いになる

低コに使われると為す術もなく溶ける

しっかり30が見合う事

 

覚醒はほぼS S覚醒のデメリットも残像で帳消しにできる&残像メイン→覚醒残像メインとかどうしようもない

 

やっぱりバリアが有効

すごく有効 中距離では運命側はやる事がなくなる 近距離でもブメ向こうで虹ステ合戦にできる 横の性能はそこまで高くないので割とやれる ただし格闘始動のダメージは半端ないのでそこだけ考えること

如何に寄せ付けないか、残像を捌くかが大事

残像の避け方誰か教えてください