俺的機体対策 TVゼロ

TVゼロ

移動ゲロビとそこからの格闘キャンセルさらに前格闘はダウンから拾えちゃう

機動力はそれなりに高い

落下√はない

 

全盛期に対戦しすぎて今現在怖くない機体

 

移動ゲロビの性質とか今更だけど

近距離だと銃口補正でよく当たる

軸が合えば遠くでも当たる逆に軸が合ってないと全然かすらない

 

変形ゲロビは盾安定

 

近中距離での射撃戦がメインになると思います

軸が合ってこのままだとメイン当たるなーって時は横BDなり軸ずらし

 

メイン前格の√が生かされない距離での射撃戦はぶっちゃけ弱い

火力が足りない

バリアがあれば強気に出られる

 

特射のロリバスとゲロビも今更避けられない方はいないと思う

不意打ちでのロリバスだけ気をつけようね

 フルブとかの時に移動ゲロビ読んでステ格したら前格に判定負けたけど今どうなってるか知らない

バリアない時の格闘戦は無理なので射撃戦しようね

 

 

 

俺的機体対策 マスター編

マスターの対策とかマジで書くことないわ

 

逃げる

擬似タイしない

覚醒されたらカットしなくてもいいとにかく逃げる

こちらの覚醒だけど吐きどころが難しい

無難に相方狙うのがいいのかな

マスター狙うなら射撃始動で

 

バリアは敵相方を見て

ピンポイントで使うのがコツ

ライン上げにバリアで突っ張って格闘もらうのはよくあるけどダメだからね

バリア持ってるとカットしにくいしね

対策は以上っすね

俺的機体対策 神編

ついに格闘機体対策

といっても神は射撃始動が多いよね

バリアがめっちゃ役に立つので通常時は割と楽

ただセットプレーは強いのでハメ殺されないように

相手のメイン読んでステ格闘したくなるけどそれは病気

格闘機体相手なので距離取っていきましょう

 

覚醒スパアマGFの対策?

盾かステ格闘CSメインで先におりましょう

多分これでいいはず

あんまり対戦してないので分からん

敵の低コストと擬似タイは基本的に辞めた方がいい

ダメ効率で勝てないので相方が何もできずに死んでく

 

相方と離れず射撃戦

これが1番

 

俺的機体対策 V2編

全機体書く前にマキブ終わる説

とりあえずV2

 

換装機体で全機体最強のV2ABがある

武装解説はだるいので却下

全てはAB時に活躍出来るかが試合の全て

なので戦ってる時は常にABあるかなぁとか覚醒の兼ね合いを頭に入れておくといい

 

AB時は30でもダウンしたら寝っぱでも大丈夫

ダウン寝っぱで相方守れないとか言うけどそもそも距離離しとけでOK

変に立ち上がってダメもらうより数倍いい

AB時は耐えて生時は攻めるとかいう換装機体相手の当たり前の対策が重要

 

νガン的にも相手が生ならガンガン行っていい

バリア張ったらより強気に

相手のABとバリアが重なったらバリア活かして相方を守ろう

ダメを貰わないようにかつ、存在を主張しよう

AB時見られてない時は格闘CSが体感良く刺さる気がする

ABサブは絶対に貰わない

体力調整一瞬で崩れる

相方がABから逃げられるかも結構重要な要素で逃げられないで落ちるならもう見捨ててOKだと思う

νガンの利点である生存力活かしてのらりくらりやっていこう

 

総括して

生時は攻める

AB時はガン逃げ バリアあれば相方守れ

以上

 

 

 

 

俺的機体対策 サザビー

サザビー 

足が早い

アチャキャンでいつでも降りれる

下格がステップできるからそこからアチャキャンが強い

火力ないのが弱点だったけど格闘にアッパー入ってゲロビと格闘でダメもしっかり出せるようになった

高い機動力と豊富な降りテクで見合った状態の射撃戦は滅法強い

 

弱点は格闘戦で秀でたものがない点

30万能機としては揃っている程度

不意のBD格闘にビビるくらい

機体サイズも大きいので至近戦闘は余り好まない

じゃあ突っ込めばいいじゃんとかいって前BDすると豊富な射撃で蜂の巣にされさっさと逃げられて仕切り直される

νガンダムとしてはまず通常時はリスクのある行動をしないこと

通常時に五分なら十分

バリア張ったら強気に行く

CSはバリア一瞬で剥がすので注意

向こうの落下ルートを読んで射撃CSをねじ込もう

サザビーの射撃武装は格闘圏内より1歩遠いくらいで機能するものが多く、赤ロギリギリとかの射撃戦ではこちらの方が有利

気をつけるのはゲロビとギュネイくらい

機動力でガンガン前に出てくるなら相方と連携して取っていきましょう

 

 

 

最近の対戦で気づいたこと

最近気づいたことをメモ

 

開幕のバリアは即使った方がいい

91のMEPEと同じで回転率の問題もあるけど、1番大事なのはラインが上がること

νガンは開幕からそこまで前に出られる機体ではないのでバリアという時限強化を上手く回さないと勝てない

すぐに解除してもいいし、最悪使い切ってもいい

まずはバリアをつけて戦況をνガンに有利な展開であるゆったりした射撃戦に持っていく

 

バリア時の射撃CSについて

射撃CSの使い所は非常に難しい

適当に格闘CSCで使うものじゃなく、こちらの格闘を後ろ慣性で逃げる敵とアメキャン等着地硬直に無理やり刺す武装

軸が合っていてかつ、ステ格闘されない距離で使うこと

これが出来てないとただのサンドバッグ

 

バリア格闘する時はしっかり虹ステ踏めるようにね

 

メイン下派生とかいうC√が今更ながら糞強い

近距離でメイン撃った後のフォローとしてとても優秀

当たった時はbzで〆たいけど残弾を確認する

そのための余裕も大体ある

グシオンの対策にもなるかも

 

 

俺的機体対策 FAZZ

3000コス若い順に

 

FAZZ

強化ZZとFAを換装する機体

FA時は格闘CSの極太ゲロビとスパアマにダメージ軽減がある

強化型はアメキャンとピョン格ズサにメインCSでゲロビ

基本的に強化型で立ち回る機体

FAZZが足遅すぎる

強化型はそこそこ

アシストがBR連射、突撃、ハイメガの3種で高性能なんだけどリロードが遅い

色んなとこから換装→スパアマ格闘の自衛ができるので格闘迎撃は割とできたりする

 

ピョン格ズサで距離詰めて射撃CSねじ込むかアメキャンで取ったり、格闘当てるのが主なダメージ源

 

FA時は射撃CSを貯めておくといいかも

格闘CSと相打ち取れるのとNバズは消されたら悲惨

降りテク封印してもFAの機動力なら逃げられる

覚醒は大体Sなのかな

スパアマと幅広メインと単発覚醒技で強い

S覚醒はバリアで逃げられるのでやっぱり射撃CSとバズにお世話になる

 

ゆっくり射撃戦してれば大体大丈夫

ゲロビと覚醒の火力が高いので気をつけること