俺的機体対策 ストフリ

ストフリ

低体力高機動高性能

低体力だけど足早いし武装も強いよ

ってのが昔からの印象

特に機動力は凄い

BD速度、旋回性能はバツギュンに良い

ただし体力が600しかない

25より少ないのはどうなんですかね

 

メイン BR ちょっとだけ威力が高い 依存度が激しい

 

射撃CS 単発系CS これ系の武装の中で最高の性能を誇る 発生弾速銃口補正誘導全て優秀

 総じてストフリの主力 見てから間に合わない系のやつ 着地前に少しずらすなり対策すること 中距離ではこれとサブでダメを取ってくる

どちらも超速の武装なのでしっかり頭に入れていつでも反応出来るように

 

サブ ゲロビ 神発生 停滞ドラで範囲も広がる

 ガード安定 近距離で強引に当てたりできる 格闘迎撃はN特射があるので迎撃には使わない 雰囲気感じたらガードするくらいの気持ちで

 

特射 N 停滞ドラ 強い 緑ロックでも狙ってくれるので迎撃の要 攻めに使っても強い

ドラ付きのストフリが格闘圏内に入ってきたら格闘とこれの2択で結構シブいので距離を取りましょう

 

レバ特射 包囲ドラ 弾数消費が激しい

 

特格 宙返り 誘導切り有 後ろ特格メインCでその場で降りつつ誘導も切れちゃう優れもの

これをいかに使うかがストフリの腕

サブ特格Cとか小賢しい事する輩は注意した方がいい 高度が高いと普通に着地取れる

 

格闘 総じて優秀 低体力なのでリスクが大きいのであんまり振らない とか思ってると痛い目を見る 射撃CS〆でダメもしっかり出るので注意

 

νガン的には相性が悪い

射撃戦で勝てる見込みがあんまりない

特格が本当にめんどくさい 格闘CSもバズも見てから特格して避けられるしメインも射撃CSも高機動なので当たらない

格闘距離でも格闘性能はぶっちゃけ負けてる

じゃあどこで勝つのかって言えば結局バリアしかないっていう でも格闘性能もいいのでリスクある立ち回りになる

ただバリア貼るとνガン諦めて相方に切り替えたりするのでそういうとこを狙う

バリアはピンポイントで使うんかなぁ

あんまりストフリを見ない理由として低体力のリスクが大きすぎること、大きくダメージを取る手段が少ない事 

今作は変形ゲロやらなんやらで無理矢理ダメージを取る機体が増えた、ワンチャン火力が大きい機体が増えたことが追い風になってる

 

覚醒はSで無難に攻めたい感じ

覚醒中の被弾が相当怖いと思うのでFはちょっと選ぶ勇気必要ですね

 

立ち回り

気をつけるのは射撃CSとゲロビ どちらも高性能で厄介だけど、どちらも早いビームって事は対策は大体一緒 見られてるのに無理にブースト使って着地取られるとか、射撃CSとかの硬直に刺されるとか、軸あってるのに慣性ジャンプしちゃうとか、そういうのを辞める

こまめに丁寧に着地する とりあえず盾しとけめくられる可能性はそこまでない

ゲロビは基本停滞ドラが付いた状態で打ってくる

中距離で停滞ドラつけたらサブを意識する

こちらの攻撃が当たらなくても焦らない

バリア貼ってから敵相方行ってもいいし、ストフリ詰めてもいい

こちらの覚醒でストフリを狙う場合は少し不意を着きましょう

ストフリ側がこちらの覚醒を察知すると格闘CS貯めて逃げようとします

ある程度距離を詰めて格闘CSを溜める隙を与えないようにしよう

 

序盤にダメージを与えられない展開になっても焦らないように

相手は体力600ですからズンダ1回分くらい有利だからね

どうしても射撃戦で勝てなければ強引に荒らし合う展開にするか、相方を狙いましょう

ストフリの機動力について行く低コストはそんなにいないので状況を見て戦いましょう

俺的機体対策 ターンX

ターンX 

近距離型万能機

 

メイン 少し太い

 

射撃CS 主力 横に広い 接近拒否から着地取り、カットと色々使える

 

格闘CS サブの武装切り替え 特格のセカインで面白い落下ができる

 

サブ1 バズ  移動撃ちできる 振り向きメインサブで落下できる 振り向きメインサブ以外にほぼ落下√ないのがこの機体があまり強くない所(射撃CS格闘CSで落下できるね)

 

サブ2 ゲロビ 発生に銃口補正も悪くなかった気がした アプデで変わったんだっけ これを使うってことはBZが使えない=立ち回り力弱体化 サブ2にすると銃口が光るのですぐバレる

格闘CSでゲロビ撃てればいいんじゃねとか言わない 

 

特射 N その場でパーツ分離→射撃 誘導切り付き あんまし使わない ダウン取るならサブで良い気がする 使われてもあまり気にしない

 

レバ特射 ブラディシージ 高性能な全方位ファンネル取り付き 避けるのがちょっと面倒いけど所詮ファンネル

 

後格闘 アンカー 虹ステ可能で大体CSで〆るイメージ 射撃属性なのでバリアで防げる

 特格 N 掴んでシャイニングフィンガー

打ち上げなので片追いできるカット耐性悪

横 言葉で説明できない アルケー横特を移動技にした感じ 緑ロックで逃げたり、追ったり色々できる

前後特格 飛び上がり一回転でシャイニングフィンガー 暴れ用

 

格闘は特に特筆事項なし

 

赤ロ短い癖に足回り悪い 

近接択は強いと言うより豊富な択で翻弄するタイプ

一応横特あるんで移動はできるけど、ダブロは捌けないし、限定的

コマンドの関係で落下√がほぼないのが可哀想

νガンの主体的な距離よりちょっと近いぐらいで戦う

νガン的にはあまり困らない

それより近い格闘距離とかだと不利

ねじ込める射撃CSとか振り向きメインサブ

後格 横格 等々 結構対応がダルい

ただバリア貼ったらガン有利

横格以外の迎撃択がないので責めるのも逃げるのもご自由に

なんでリボのアンカーは格闘属性なんだろう

覚醒はFSどちらでも

 

対応としてはバリアない時は格闘間合いに入らない事

バリアあれば有利なのでそこまで我慢

バリア持ったら有効に ガッツリ使ってもいいし、ピンポイントで守っても良し

 

そこまで怖い相手じゃないよ

どちらかと言うと腕の勝負

 

俺的機体対策 ターンエーガンダム

ハンマーが強い

終了

 

 

戦った回数がほとんどなくて書くことがない

いつか戦ってまともに書けるようになったら更新します

 

メインのハンマーは射程が短く発生の早い移動ゲロってイメージ

ハンマーにぶつかった射撃は打ち消される

 

なのでハンマーに対してBR打つのはNG

距離によってはBZの爆風も当たらない気がした

というかダメ負けしてるし

ハンマーにステ格するのはけっこう厳しいので狙わない方がいい

 

サブ ミサイル

かなり誘導するので不安ならステップ推奨

射程限界ないらしい

ステサブとかやってなかったっけ?

忘れた

 

特射 BR

一般的なBRよりよく誘導する

足は止まるけど3連射できる

 

特格 カプル

その場でミサイル打つのとガンキャノン的な奴ができる

 

 

格闘

回り込める横 ピョン格 射撃ガードとか色々持ってるけどそれなりに弱点があるらしい

虹ステ合戦に弱い的な書かれ方してるけど、ピョン格ステハンマーとかでイケそうだけどどうなんですかね

 

立ち回りと対策

足回りは悪かったはず

一気に距離を詰める手段もアメキャンもない

ズサキャンも高度の制約があるので正直30として見れば下の方

νガン的には距離を取りつつ射撃をばらまけばおkだったような、、、

ただ低コはそうも言えなかったりするのでしっかり守りましょう

相方を助ける能力もあまりないのでそういう所でも差をつけやすい

近距離では択が多いけど基本はハンマーを擦る

横ステ格闘CSメインとかで降りましょう

軸が合うと後ろステ食われるかもね

覚醒は、、、たしかF

お手軽覚醒コンと特格派生で大きくダメが出せる

 

近距離のわからん殺しが本当にわからん殺しなのでとりあえず距離を取りましょう

ハンマーズンダで200近く飛ぶから気がついたら耐久がないってのもある

 

とりあえず以上

 

俺的機体対策DX

DX

クロス取れる追従アシスト

回転率の良いサブアシ

虹ステできる後格

大火力のサテライト

ブースト効率の良い変形とお手軽強め武装の格闘ミサと150ダメで3025の後落ちに受け覚を許さない変形メイン

 

高性能な横格と謎火力の特格派生

 

格闘なんかは顕著だけど、大ダメージを取る手段が多く、手数も多い

これだけやってればいいって訳でなく相手や状況に合わせて戦える万能機

全能機に片足突っ込んでる

変形武装に通常時の立ち回りでは大きく依存している気がする

変形使わないDXなら射撃戦してればνガンのが有利なんだけど変形されると面倒い

近距離で強引に変形メイン当ててくるような相手じゃなければ距離詰めてお見合いするのが得な気がする

アメキャンは特格でしかできないのでブースト不利は背負いにくいはず

いつでも大ダメージが取れる機体なので丁寧な立ち回りが大事

擬似タイして格闘負けると悲惨

特格派生で200後半飛んじゃう

 

覚醒は脅威

Fなら通常時から強い横が飛んでくるし

Sなら覚醒で強化されたサテライトが虹ステ連射される

 

S覚醒の方が多いにかな

サテライトの関係で1落ち前に使いたがる印象かな

1落ち前に覚醒できない体力にすると展開が楽になるっぽい

 

DX相手の立ち回りとしては変形が嫌なら距離を少し詰める

変形には軸を合わせれば各CSが刺さる

変形されなければ格闘CSメインでいつでも落下できるこちらが有利になるので大事に戦いましょ

バリアで突っ込む時はリスクが少し大きい事を意識して

DX側の格闘迎撃の手段は

1 ステ横格

2 メインNサブ

3 虹ステ下格連打

4 ステアメキャン

くらいだと思う

バリアないと下格連打でいなされたりするので注意

下格発生早すぎ

 

序盤の変形絡みでダメージレース負けてても焦らない

サテライトは通常時そう簡単に当たる武装じゃない

格闘特派性も相方が見てれば脳筋じゃない限りしてこない

非覚醒時は大ダメージを取る手段があるにはあるが、被弾=大ダメージじゃない

射撃武装も数が多く、回転率はいいけど見合ってれば簡単に避けられる

焦らず立ち回ればバリアの差で案外ダメージレースも追いつける

優秀な武装が多いけど優秀止まり

変形格闘だけで戦えないし、横ブンブンでも勝てない

全ての武装を上手く組み合わせて戦う機体なので、落ち着いて対処していけば大丈夫、だと思うよ

 

 

 

 

 

俺的機体対策 バエル

バエル君先に書く

強い武装はメインとサブ

特射?後ろステしとけ

硬直にメイン指すだけで大分強い

サブはスパアマ突進

乱戦とか強そう

 

バエルは高い機動力と特射で距離詰め能力は高いのでレーダーをよく意識しよう

 

特格のカット耐性がすごくいいのでカットしに行って無駄にブースト喰って着地取られないように

 

俺的機体対策 エピオン

エピオンの対策

 

近づかない

射撃武装ない代わりに近接択が素晴らしくいいので寄られない事

相方と付かず離れず弾幕を形成してお帰り願おう

 

近距離で振り向きメインは鞭の餌なので格闘CSとBZが頼り

対策は大体エピオンと一緒

俺的機体対策 EWゼロ

EWゼロの対策は一重に移動ゲロビの対策に尽きる

 

ぶっちゃけ前作とかはメインにタイミング合わせてステ格するだけで読み合いにできたので相手からしたら大分きつそうだった

 

避けたい時は軸をずらす様に敵に対して横BDだよ

 

 

今作は一応飛翔とアシストでステ格に対する択も手に入れたけどいつでも頭に入れてプレイしてる人間がどれだけいるのか

 

バリア貼って格闘メインに格闘振ろう

 

中距離で怖い武装が無いのでお見合いしてゆったり射撃戦すれば大丈夫

 

なはず