俺的機体対策 ダブルオー

ダブルオー

時限換装機体

生時は弱い 00Rはそれなりに強い 

強化時でもそこまで強くないけどその分回転率が良い

 

換装機体は武装書くのが面倒いんじゃ

 

生時

 

メイン 数が少ない以外は普通

 

メインCS めっちゃ密度濃いショットガン的なやつ 中距離ではよろけも取れない バリアが一瞬で溶ける

 

サブ 大きなブメをXに1枚ずつ投げる 発生判定が良い 00Rと弾数共有

 

特射 アシスト 置きゲロビのヴァーチェ君とハサミ拘束のアリオス君

 

特格 換装

 

00R 

 メイン 痛い太い曲がる 主力 ポンポン撃つだけである程度命中が見込める凄いやつ

 ステップ踏もうね

 

射撃CS 移動ゲロ 他のと大体一緒 横格CSCとか下格CSCで降りテクに使う方が最近は主流

 

格闘CS ミサイル まぁまぁ誘導する あんまり使われてない

 

サブ特射 生と同じ リロード速度上がる

 

下格 GNソード投げ 見た目エクシア君のCS

結構使うよね 

 

格闘 

 生時はゴミ 00Rは強め 

いうてメイン始動のBD格闘とかが多い

 

立ち回り

いかに上手く00Rでいられる時間を長くするか、00時に相手を捌くかが大事

νガンと似て、00R時にダウンすると換装機体は全部そうだけど戦略的に大分不味い

 

相手が寝っぱなしとかなら解除してさっさとリロードするのも良し

 

使ってないから詳しくは言えません

 

対策

FFバリアと向こうの00Rでは回転率的に向こうの方が性能がいい

素00時に削るのがセオリーだけど、CSでバリアが一発で剥がされる

開幕向こうは00Rが溜まってるいるので即使ってくるのでバリアとタイミングが合わない

開幕は丁寧に00Rのロックを取り、相方の被ダメを抑えつつ解除したならば攻める

00Rにバリアを合わせるのも良し

メインを気にせず立ち回れる

生時にFFバリアをぶつける場合は近距離でなければCSで剥がされることもないのでバリア貼ったら自由に動ける

 

できれば向こうの覚醒にバリアを合わせたい

TRは流石に強いので逃げましょう

ただ、覚醒終了時に解除モーションが入るのでそこはチャンス

本当になんであるのか謎

 

中距離戦なら00Rでも微不利くらい

しっかりいなして戦いましょ

 

 

俺的機体対策 デスティニーガンダム

デスティニー 通称運命

:残像による高機動と特格とか射撃CSでメイン始動でも200出しちゃう 高火力機体

低コ絶対殺すマン

残像使うだけで低コストはもの凄くシンドイじゃんけんをしなくてはいけない

ギリギリ残像凌いでもブースト量でド不利っていう文字にすると絶望しかない

 

メイン BR 弾が少ない 依存度が高くしょっちゅう赤くなる

 

射撃CS 単発150 威力が高い代わりに発生が遅い 主に火力コンボパーツ用

 

サブ ブーメラン Nとレバー入れで軌道が変わる胡散臭い武装 残像からの派生で良く見る

Nは正面 レバー入れサブは横に広がる

対面しててそこまで意識できない

近距離で強引に引っ掛ける武装

 

格闘CS 良く曲がるゲロビ 運命が後ろにいるならこれ というかこれしかない 適度にFF撒こう

 

特射 残像ダッシュ ブースト消費無し 誘導切り付き というリロードを考えなければ破格の性能 運命の本体 これで一気に距離を詰めて派生先のバレルロールメイン、サブ、各格闘のじゃんけん

大体メインかサブ

本当に避け方が分からん 後ろステ格闘CSメインでいいのか? タイミング次第では喰われそう 

ブメの当たる距離ではブメ それ以遠ならバレルロールだと決めつけていい

後は頑張れ

 

 

格闘

 

N格闘 3段目くらいから残像出してガリガリする カット耐性高い なんでNにもカット耐性つけたんですかね

 

横 ふつーの横 横ブンブンするならサブ撒いてた方がいいのであんまし見ない

 

前 残像から急に出てくる F覚醒だと本当に見えないレベル ダメージも優秀 上下誘導がすっごい良いらしい

 

後格 ほんのり浮き上がって叩きつけ 

バウンドダウン 後格闘2発とかでカット耐性と放置コンの両立 メインからでも190出るらしい すごい

 

BD格闘 多段切り抜け×2 ダメージは高いけど速度が遅いのでコンボ向き 誘導切れないのでカット耐性は悪い 1hit特格ループの拘束魅せコンがある やられると暖かくなる

 

特格 パルマフィオキーナ 昔から判定は弱いけど誘導はすごいって話だったけど今作からは判定も強くなった気がする なんでだろ アプデで吸い付きがダイソンになってかなり強い メインからのC√がある 

 

立ち回り 

中近距離を維持してダウンを取るorロックが切れたら残像で仕掛けるって感じ

残像に強さが集中してるので1回捌くだけでまぁまぁ有利になってる

片追い、低コストの狩り合い大歓迎な機体

弱点は中距離射撃戦の弱さ ブメの機能しない距離での運命は足が少し早いだけで落下√もない機体です その距離で封じられればかなり楽 機動力がいいと言っても落下√ないし残像に支えられたものなのでダブロは捌けない

要するにダブロで蜂の巣にしましょうねって話

擬似タイは避けた方が無難

 残像はしょっちゅうくるもんじゃないけど、頭に入れておかないといけないし、使われたら30でも不利な読み合いになる

低コに使われると為す術もなく溶ける

しっかり30が見合う事

 

覚醒はほぼS S覚醒のデメリットも残像で帳消しにできる&残像メイン→覚醒残像メインとかどうしようもない

 

やっぱりバリアが有効

すごく有効 中距離では運命側はやる事がなくなる 近距離でもブメ向こうで虹ステ合戦にできる 横の性能はそこまで高くないので割とやれる ただし格闘始動のダメージは半端ないのでそこだけ考えること

如何に寄せ付けないか、残像を捌くかが大事

残像の避け方誰か教えてください

 

 

 

 

俺的機体対策 ストフリ

ストフリ

低体力高機動高性能

低体力だけど足早いし武装も強いよ

ってのが昔からの印象

特に機動力は凄い

BD速度、旋回性能はバツギュンに良い

ただし体力が600しかない

25より少ないのはどうなんですかね

 

メイン BR ちょっとだけ威力が高い 依存度が激しい

 

射撃CS 単発系CS これ系の武装の中で最高の性能を誇る 発生弾速銃口補正誘導全て優秀

 総じてストフリの主力 見てから間に合わない系のやつ 着地前に少しずらすなり対策すること 中距離ではこれとサブでダメを取ってくる

どちらも超速の武装なのでしっかり頭に入れていつでも反応出来るように

 

サブ ゲロビ 神発生 停滞ドラで範囲も広がる

 ガード安定 近距離で強引に当てたりできる 格闘迎撃はN特射があるので迎撃には使わない 雰囲気感じたらガードするくらいの気持ちで

 

特射 N 停滞ドラ 強い 緑ロックでも狙ってくれるので迎撃の要 攻めに使っても強い

ドラ付きのストフリが格闘圏内に入ってきたら格闘とこれの2択で結構シブいので距離を取りましょう

 

レバ特射 包囲ドラ 弾数消費が激しい

 

特格 宙返り 誘導切り有 後ろ特格メインCでその場で降りつつ誘導も切れちゃう優れもの

これをいかに使うかがストフリの腕

サブ特格Cとか小賢しい事する輩は注意した方がいい 高度が高いと普通に着地取れる

 

格闘 総じて優秀 低体力なのでリスクが大きいのであんまり振らない とか思ってると痛い目を見る 射撃CS〆でダメもしっかり出るので注意

 

νガン的には相性が悪い

射撃戦で勝てる見込みがあんまりない

特格が本当にめんどくさい 格闘CSもバズも見てから特格して避けられるしメインも射撃CSも高機動なので当たらない

格闘距離でも格闘性能はぶっちゃけ負けてる

じゃあどこで勝つのかって言えば結局バリアしかないっていう でも格闘性能もいいのでリスクある立ち回りになる

ただバリア貼るとνガン諦めて相方に切り替えたりするのでそういうとこを狙う

バリアはピンポイントで使うんかなぁ

あんまりストフリを見ない理由として低体力のリスクが大きすぎること、大きくダメージを取る手段が少ない事 

今作は変形ゲロやらなんやらで無理矢理ダメージを取る機体が増えた、ワンチャン火力が大きい機体が増えたことが追い風になってる

 

覚醒はSで無難に攻めたい感じ

覚醒中の被弾が相当怖いと思うのでFはちょっと選ぶ勇気必要ですね

 

立ち回り

気をつけるのは射撃CSとゲロビ どちらも高性能で厄介だけど、どちらも早いビームって事は対策は大体一緒 見られてるのに無理にブースト使って着地取られるとか、射撃CSとかの硬直に刺されるとか、軸あってるのに慣性ジャンプしちゃうとか、そういうのを辞める

こまめに丁寧に着地する とりあえず盾しとけめくられる可能性はそこまでない

ゲロビは基本停滞ドラが付いた状態で打ってくる

中距離で停滞ドラつけたらサブを意識する

こちらの攻撃が当たらなくても焦らない

バリア貼ってから敵相方行ってもいいし、ストフリ詰めてもいい

こちらの覚醒でストフリを狙う場合は少し不意を着きましょう

ストフリ側がこちらの覚醒を察知すると格闘CS貯めて逃げようとします

ある程度距離を詰めて格闘CSを溜める隙を与えないようにしよう

 

序盤にダメージを与えられない展開になっても焦らないように

相手は体力600ですからズンダ1回分くらい有利だからね

どうしても射撃戦で勝てなければ強引に荒らし合う展開にするか、相方を狙いましょう

ストフリの機動力について行く低コストはそんなにいないので状況を見て戦いましょう

俺的機体対策 ターンX

ターンX 

近距離型万能機

 

メイン 少し太い

 

射撃CS 主力 横に広い 接近拒否から着地取り、カットと色々使える

 

格闘CS サブの武装切り替え 特格のセカインで面白い落下ができる

 

サブ1 バズ  移動撃ちできる 振り向きメインサブで落下できる 振り向きメインサブ以外にほぼ落下√ないのがこの機体があまり強くない所(射撃CS格闘CSで落下できるね)

 

サブ2 ゲロビ 発生に銃口補正も悪くなかった気がした アプデで変わったんだっけ これを使うってことはBZが使えない=立ち回り力弱体化 サブ2にすると銃口が光るのですぐバレる

格闘CSでゲロビ撃てればいいんじゃねとか言わない 

 

特射 N その場でパーツ分離→射撃 誘導切り付き あんまし使わない ダウン取るならサブで良い気がする 使われてもあまり気にしない

 

レバ特射 ブラディシージ 高性能な全方位ファンネル取り付き 避けるのがちょっと面倒いけど所詮ファンネル

 

後格闘 アンカー 虹ステ可能で大体CSで〆るイメージ 射撃属性なのでバリアで防げる

 特格 N 掴んでシャイニングフィンガー

打ち上げなので片追いできるカット耐性悪

横 言葉で説明できない アルケー横特を移動技にした感じ 緑ロックで逃げたり、追ったり色々できる

前後特格 飛び上がり一回転でシャイニングフィンガー 暴れ用

 

格闘は特に特筆事項なし

 

赤ロ短い癖に足回り悪い 

近接択は強いと言うより豊富な択で翻弄するタイプ

一応横特あるんで移動はできるけど、ダブロは捌けないし、限定的

コマンドの関係で落下√がほぼないのが可哀想

νガンの主体的な距離よりちょっと近いぐらいで戦う

νガン的にはあまり困らない

それより近い格闘距離とかだと不利

ねじ込める射撃CSとか振り向きメインサブ

後格 横格 等々 結構対応がダルい

ただバリア貼ったらガン有利

横格以外の迎撃択がないので責めるのも逃げるのもご自由に

なんでリボのアンカーは格闘属性なんだろう

覚醒はFSどちらでも

 

対応としてはバリアない時は格闘間合いに入らない事

バリアあれば有利なのでそこまで我慢

バリア持ったら有効に ガッツリ使ってもいいし、ピンポイントで守っても良し

 

そこまで怖い相手じゃないよ

どちらかと言うと腕の勝負

 

俺的機体対策 ターンエーガンダム

ハンマーが強い

終了

 

 

戦った回数がほとんどなくて書くことがない

いつか戦ってまともに書けるようになったら更新します

 

メインのハンマーは射程が短く発生の早い移動ゲロってイメージ

ハンマーにぶつかった射撃は打ち消される

 

なのでハンマーに対してBR打つのはNG

距離によってはBZの爆風も当たらない気がした

というかダメ負けしてるし

ハンマーにステ格するのはけっこう厳しいので狙わない方がいい

 

サブ ミサイル

かなり誘導するので不安ならステップ推奨

射程限界ないらしい

ステサブとかやってなかったっけ?

忘れた

 

特射 BR

一般的なBRよりよく誘導する

足は止まるけど3連射できる

 

特格 カプル

その場でミサイル打つのとガンキャノン的な奴ができる

 

 

格闘

回り込める横 ピョン格 射撃ガードとか色々持ってるけどそれなりに弱点があるらしい

虹ステ合戦に弱い的な書かれ方してるけど、ピョン格ステハンマーとかでイケそうだけどどうなんですかね

 

立ち回りと対策

足回りは悪かったはず

一気に距離を詰める手段もアメキャンもない

ズサキャンも高度の制約があるので正直30として見れば下の方

νガン的には距離を取りつつ射撃をばらまけばおkだったような、、、

ただ低コはそうも言えなかったりするのでしっかり守りましょう

相方を助ける能力もあまりないのでそういう所でも差をつけやすい

近距離では択が多いけど基本はハンマーを擦る

横ステ格闘CSメインとかで降りましょう

軸が合うと後ろステ食われるかもね

覚醒は、、、たしかF

お手軽覚醒コンと特格派生で大きくダメが出せる

 

近距離のわからん殺しが本当にわからん殺しなのでとりあえず距離を取りましょう

ハンマーズンダで200近く飛ぶから気がついたら耐久がないってのもある

 

とりあえず以上

 

俺的機体対策DX

DX

クロス取れる追従アシスト

回転率の良いサブアシ

虹ステできる後格

大火力のサテライト

ブースト効率の良い変形とお手軽強め武装の格闘ミサと150ダメで3025の後落ちに受け覚を許さない変形メイン

 

高性能な横格と謎火力の特格派生

 

格闘なんかは顕著だけど、大ダメージを取る手段が多く、手数も多い

これだけやってればいいって訳でなく相手や状況に合わせて戦える万能機

全能機に片足突っ込んでる

変形武装に通常時の立ち回りでは大きく依存している気がする

変形使わないDXなら射撃戦してればνガンのが有利なんだけど変形されると面倒い

近距離で強引に変形メイン当ててくるような相手じゃなければ距離詰めてお見合いするのが得な気がする

アメキャンは特格でしかできないのでブースト不利は背負いにくいはず

いつでも大ダメージが取れる機体なので丁寧な立ち回りが大事

擬似タイして格闘負けると悲惨

特格派生で200後半飛んじゃう

 

覚醒は脅威

Fなら通常時から強い横が飛んでくるし

Sなら覚醒で強化されたサテライトが虹ステ連射される

 

S覚醒の方が多いにかな

サテライトの関係で1落ち前に使いたがる印象かな

1落ち前に覚醒できない体力にすると展開が楽になるっぽい

 

DX相手の立ち回りとしては変形が嫌なら距離を少し詰める

変形には軸を合わせれば各CSが刺さる

変形されなければ格闘CSメインでいつでも落下できるこちらが有利になるので大事に戦いましょ

バリアで突っ込む時はリスクが少し大きい事を意識して

DX側の格闘迎撃の手段は

1 ステ横格

2 メインNサブ

3 虹ステ下格連打

4 ステアメキャン

くらいだと思う

バリアないと下格連打でいなされたりするので注意

下格発生早すぎ

 

序盤の変形絡みでダメージレース負けてても焦らない

サテライトは通常時そう簡単に当たる武装じゃない

格闘特派性も相方が見てれば脳筋じゃない限りしてこない

非覚醒時は大ダメージを取る手段があるにはあるが、被弾=大ダメージじゃない

射撃武装も数が多く、回転率はいいけど見合ってれば簡単に避けられる

焦らず立ち回ればバリアの差で案外ダメージレースも追いつける

優秀な武装が多いけど優秀止まり

変形格闘だけで戦えないし、横ブンブンでも勝てない

全ての武装を上手く組み合わせて戦う機体なので、落ち着いて対処していけば大丈夫、だと思うよ

 

 

 

 

 

俺的機体対策 バエル

バエル君先に書く

強い武装はメインとサブ

特射?後ろステしとけ

硬直にメイン指すだけで大分強い

サブはスパアマ突進

乱戦とか強そう

 

バエルは高い機動力と特射で距離詰め能力は高いのでレーダーをよく意識しよう

 

特格のカット耐性がすごくいいのでカットしに行って無駄にブースト喰って着地取られないように