俺得 00対策

あけましておめでとうございます

もう2月だけど新年一発目です

 

固定結構できたのでちょっとメモ

 

 

開幕~00R中

 

ガン下がりでOK

距離が空いてるなら射撃CSを狙うけど基本は回避優先

サブのミサイルはステ踏むか横BDジャンプ

着地はステアシメインかステ格CSメイン

相方を守るために前出るとか考えなくていい

相方の方に行ったら弾幕してあげればいい

バリアが溜まっても使わない方がいい

使うならしっかりアドを取る事

ex)着地ズンダ防ぐ 無理矢理ダメ取る等

 

 

生00

大体バリアが溜まってる

ここで攻めないとダメが取れないのでバリアを生かして攻める生00を狙う場合と相方を狙う場合がある

 

生00を狙う場合

バリア格闘狙ってもいい

怖いのはアシストのアリオス

アシストの回数数えるかしっかり反応してステ格闘しよう

ダウン取ったら張り付かないで相方行こうね

 

相方狙う場合

機体によりけりだけど基本的に楽

生00に相方を守る力は流石にない

バリアを使ってリスクを負わずダメを取ろう

 

 生時バリアがなくてもある程度強気に出ていい ここでダメ負けしてると大分キツイ

 

00R(2回目)

序盤と基本同じだけど、ここら辺でしっかりゲームメイクというか勝ちへの流れを考える

この時に相方が減ってないとヒッジョーに助かる

大体このタイミングで覚醒をぶつけられると思う

相方が完全新品ならある程度任せてもいい

300近く減る事を許容できるなら覚醒されたら敵相方に行っちゃったりできる

覚醒を覚醒で相殺してもいいけど、できればバリアでお見合いして覚醒を無意味にしたい

まぁ大体M覚醒でバリア見た瞬間相方に行っちゃうんだけど

こちらの覚醒はしっかり使い方を考えて

相方を基本的に狙う

今までやって無かったね

アホ

TR潰しにしてもいいけど元々の戦況が5分ならその後が辛くなるよ

しっかり有利取ろうね

 

簡単なゲームの流れは

開幕00Rは凌ぐ

生時は相方を狙う

TRはダブロなりバリアなりで凌ぐ

安く済ませるだけでGj

格闘CSは常に警戒する

覚醒は敵相方にぶつけてあわよくば先落ちさせる

先落ちじゃなくても落とせられたら後は00Rしのいで生時相方ガン追い

 

書くだけならチョー簡単

とりあえず以上

 

 

 

俺的雑記とヴィダール

最近はνガンバエルをメインに遊んでます

 

バエルは全く勝てないっすね

キマリスに勝てへん

BD格闘の発生あげてくれー

 

νガンはやっぱり強い

6割安定しそうですね

L覚醒トラバに突っ込んで貰うのが1番勝てそうですが、相方がいない

 

キマリスの対策はなんでしょうね

振り向き撃ちを誘うつもりで中距離で横BDして着地に射撃CSを刺すってのがいいのかな

格闘のサブ〆で火力と後の状況有利取られるのが本当に辛いので格闘圏内に入るのはNGでしょう

寄られた時の対応は距離感によって変わります

相手のN特格が機能する距離(格闘マーカーぎりぎりくらい)ならステアメキャンorステ後orNBZ格闘CSメイン 多分横ステがベストなのかな

横BZは発生でたまに負ける

相手の横特にはメイン下格闘かステ格闘

ピョン格は知らんす

特射は赤くなったの見えたら格闘振ったら勝てたりしたんで横格力を信じろ

実はヴィダールの生格闘は特格以外判定は弱いんじゃないか説を提唱したい

というかそうであって欲しい

 

来週までの命のヴィダール君の対策を今更考えても無駄だった気がする

合ってるかさえ謎だけど

 

ギスの対策は知らん

そもそも全能系キャラだから腕勝ち以外ない

 

 

 

俺的exEXVS2雑記

やっとこゲームが出来ました

シャフですけど

00レクスが多かったかな

 

今回は雑記完全にチラ裏

 

ν覚醒は30と組んだらE覚とかにしてたけど、Mで良さげ

 

上手い人はS覚醒だったけど、よく分からん

固定でもS覚醒選ばなさそう

 

MかFなんじゃないかなぁ

 

立ち回り自体は前作と変わらず射撃戦をメインにバリアで強引にダメを取ったり、逃げたりするのがいいかな

 

射撃CSは沢山使った方がいい

メイン節約と着地狩りに便利

というかこれしかない

欠点は長いこと射撃CSに拘ると圧が無くなること

結局は射撃のアクセントに使うのがいい

 

射撃戦で使うのは

BZ→格闘CS→メイン

これはいつもの

 

ステアメキャン

軸が合えば 

基本は落下用

 

射撃CS

着地狩り

 

大体この3つ

適度にFF撒けば射撃戦はおk

当てるのはセンス

 

ダメージをとるより、貰わないように立ち回りましょう

 

こんくらいかな

 

3030でL覚醒で後衛やるって言った相方に糞温まった

なんなんだそれは

 

 

 

俺的L覚醒について

まだそこまで触れてないので雑記。パンピーのチラ裏程度に

 

L覚醒

強い所

覚醒を3割渡せる

相方武装リロード

相方BD回復

全覚だろうが半覚だろうが3割

覚醒を回せることによる覚醒回数の激増が強み

 

弱いとこ

単体としてはダメも速度も上がらない

フル覚醒のデメリットが半端ない

 

覚醒が強い機体(00とか)の相方にL覚醒使わせてガンガン覚醒回すのが強い

Gガンとかの明鏡止水の補正は乗るのか知らん 乗りそう

 

使い方

ひたすら半覚溜まったら即吐く

これだけ

唯一使いずらいのが相方が覚醒溜まってる状況。使ってから吐こう

低コL覚醒の場合はとにかく立ち回りが肝&肝吐くタイミングよりこっちのが超超重要

相方落ちるまで絶対に覚醒貯めない

前作E覚のような保険には使えない覚醒なので、相方が落ちてギリギリ貯まる程度が滑り込みセーフくらい

まぁ減ってなきゃいいです

相方落ちて400くらい残しておかないとキツイ

300以下だとズンダ3回で負けるんすよ

相方落ちて耐久200だったらE覚醒のが強そう

というか強い

まぁしっかり相方落ちるまで耐久貯めてようねって話

低コL覚の1番の目的は高コの覚醒を3回以上吐かせること

ここだから

まぁぶっちゃけ先落ちしても相方が耐久しっかり残してて半覚吐いてりゃ負けないんだけどね

まぁこんくらいかな

 

対策

  1つめL覚醒の機体を狙う

自分もL覚醒低コ使ったけど負ける時大体これ

L覚醒の吐くタイミングってほぼ即吐きが有効なんだけど、唯一使いずらいのが相方が覚醒溜まっててまだ吐いてない時

L覚醒の強みの覚醒回数upが上手く機能しないから相方が使ってから使いたい→狙われて死ぬとか結構やってしまいました

まぁ相方覚醒吐いた瞬間に吐くんだけど

L覚醒低コ爆弾はそもそも後衛狙わないと意味無い

  2つめ両方減らす

多分これが正解

LLだろうがなんだろうがこれが1番

低コ低コは知らんけど

3025の場合後落ちで半覚溜まっても覚醒抜けもないし、覚醒しても強くない1回ブースト誤魔化せる程度しかないです

高コストのSMF覚醒を防ぐには正直自力じゃ無理ゲーです

後落ちはほぼズンダで死ぬしね

L覚醒は低コの負け筋防止にはあまり約立たないと思う

これが正解なんじゃないかなぁ

 

30と組む低コL覚醒は高コストの覚醒を3回回すのが目的で、自分を守る覚醒じゃないってのを理解しておくとゲーム中もある程度攻略を考えられると思います

 

低コ低コのLL覚醒は両前衛で来られると大分キツイので、低コが捌けない方を高コストが見て、覚醒は高コストがしっかり見てあげるのがいいのかな

高コストに向けられたL覚醒はあんまり気にしないで大丈夫だと思われ

 

とりあえず個人的L覚醒関連は以上

 

 

 

俺的EXVS2感想

わざわざ仕事休んでやってきました

初クレで10連してかなり調子乗りました

 

使用感としてはかなーり強くなった感がします

射撃CSの強化とアシスト追加で大分立ち回りが楽になりました

 

格闘はほぼ据え置きじゃないかと思います

覚醒はFでやってるけど、Mでもいいのかな

覚醒関連は確実に修正入るのでしばらく様子見です

 

マキブでは格闘CSは常時溜めるくらい使っていましたが、その理由が

1 自由落下できる

2 射撃CSが弱すぎる

3 当てやすい

 

の3点が主な理由だったんですが、2になって振り向きアメキャンの追加

射撃CSの弾速強化

このふたつが大きいので、立ち回りは前作と変える必要があるのかなと思います

 

とりあえずはぶっ壊れほど強くなく、結構な強化を貰えて嬉しいですね

俺的機体対策 クアンタ

クアンタ 

BR持ち格闘機体

X1に鞭取ってあれこれ足したような機体

バーストがあるからか耐久も低い

覚醒はすごく強い

バエルに完全に喰われたイメージ

一応射撃バリア持ちだが、初段性能がガクッと下がる。なんだそれ

 

コンセプト的には万能機状態の生時と格闘機体になるBS状態で戦う機体

アプデで生時が強くなって生でも一応立ち回れるようになった

 

実装当時はバリア(格闘無敵)でゴリ押しできたけど最近は近接択強い機体増えて浦島太郎状態になったので生時を強化したんじゃないのって思った

 

とりあえず特徴的な武装

 

メイン BR 弾が少なめ 依存度が高い

 

サブ 突撃ビット 前段hitでダウン 取り付きが良い サブメインで降りられる 滑るし使い勝手が良い

後サブ バスターソード 格闘性能が変わる換装的なやつ

 

特射 サバーニャゲロビ 射撃ガード付き 広い

 

特格 ソードビット(バリア)

射撃ガード 途中で回収できる 0になるまで再使用可能 FFとは使い方が異なる

 

格闘 BS時は明らかに範囲とダメージが上がる

横、BD格闘が主力 後格闘でピョン格

横の範囲は凶悪 明確な格闘迎撃がない機体は横ブンブンだけで辛い

 

格闘CS クアンタムバースト

プレッシャープラス耐久100回復

以降はクアンタム形態になる

クアンタムの武装はだるいので書かない

 

立ち回り

ピョン格とサブメインなりで前衛をする

BS時で前に出てもダブロ貰って終わるので

うまーくロック引いて相方に取ってもらう

耐久が低いのでガードして覚醒貯めるのも良

相方と足並みを揃えるのが非常に大事で、相方が闇討ち機体ならダブロ取って闇討ちしてもらう 射撃機体なら相手の硬直着地を取ってもらう

兎に角囮性能が高いが、見合ってると何もやりづらい機体なので相方を信頼する

逆に相方になったらしっかりロックを引いて貰って相手に射撃を刺そう

覚醒は凶悪 単純にF覚BS横ブンが強い

いかにF覚で気持ちよくなれるかがこの機体

クアンタムバーストで耐久調整とか詳しい事は乗ってる人に聞いてね

 

対策

耐久が少ない ステ格闘に割と弱い 射撃能力が低い 近接択が少ないこと(弱いとは言ってない) 

射撃バリアで格闘しに来たら何も考えずに格闘振り合いに行こう

格闘迎撃択がνガンと比べて貧弱すぎるので割と通る

近づかれても向こうは格闘以外に択が無いので丁寧に格闘迎撃するのが対策

覚醒はもう諦めてもいい

マスターとかと一緒

通常時に格闘喰らわなきゃ勝てるから